Je suis un 3D Environment Artist, je travaille sur Maya et Zbrush pour tout ce qui est modélisation. J'utilise Subtance Painter et Substance Designer pour le texturing. Ainsi que les logiciels Adobe Photoshop et Adobe Illustrator pour les retouches et la création d'alphas. J'ai aussi de l'expérience en intégration que ce soit sur Unity 5 ou Unreal Engine 4. J'ai des connaissances en rigging et des bases en animation. Vous trouverez le lien de mon portfolio :
https://thomas_pouget.artstation.com