Avec mon associé compositeur et en lien avec vos équipes créatives, je propose et teste une tonalité adaptée pour la narration sonore (mots, musique & bruitages inclus). Nous réfléchissons à la spatialisation et aux possibles interactions audio adaptées à votre univers et proposons un prototypage test.
En fonction du message à délivré et du public ciblé, je prépare et identifie les contenus, en co-création avec les parties prenantes ou à partir de documentation. Je l'adapte au support visé, je réécris les éventuels contenus écrits par l'équipe. Je peux mener un atelier d'écriture en interne.
Au vu des données utilisateurs, d'évaluation heuristique ou d'entretiens qualis préparatoires, j'écris le conducteur d'entretien et le questionnaire quali et l'administre sur un panel d'utilisateurs. Le coût du panel, s'il n'est pas fourni, est en sus.
Avec Philippe Sauty de Fines herbes production, nous retravaillons les consignes et guides vidéo au profit des communicants des différentes caisses de l'Assurance Maladie, afin de les aider à atteindre la meilleure qualité vidéo possible.
Urszula porte un projet en réalité virtuelle actuellement en écriture, Butterfly, destiné à aider les femmes ayant subi un avortement. J'apporte à l'équipe mon expertise en design interactif et en game design.
Je pilote une recherche-action, sous la direction d'Antoine Taly et de Stéphanie Mader, pour le compte de l'enseignement catholique. La question de recherche, co-créée avec les participants porte sur l'intégration de rôles asymétriques dans la conception de jeu pédagogique, et leur effet sur les compétences des enseignants.
La certification du Laptop nous fait simuler des parties de design sprint sur un cas d'étude, nous sommes filmés et analysés par trois facilitateurs seniors (Pauline Thomas, Samuel Rousselier notamment). Nous repassons également en vue des techniques d'animation.
Une formation intense sur la théorie de Scrum qui termine par l'épreuve de certification.